Изучите C за 10 минут
C — это мощный язык программирования общего назначения, известный своей эффективностью и близостью к аппаратному обеспечению. Это руководство охватывает основы программирования на C, помогая быстро понять язык.
1. Написание первой программы на C
Начнем с классической программы “Hello, World!”. Создайте файл с именем hello.c
и введите следующий код:
#include <stdio.h>
int main() {
printf("Hello, World!\n");
return 0;
}
Сохраните файл и скомпилируйте его с помощью компилятора C, такого как GCC:
gcc hello.c -o hello
./hello
Вывод будет:
Hello, World!
Эта простая программа демонстрирует базовую структуру C:
#include <stdio.h>
включает библиотеку стандартного ввода/выводаint main()
— точка входа программыprintf()
отображает текстовый выводreturn 0
указывает на успешное выполнение
2. Базовый синтаксис
C использует структурированный синтаксис с точками с запятой для завершения операторов и фигурными скобками {}
для определения блоков кода.
// Это однострочный комментарий
/* Это многострочный комментарий */
#include <stdio.h>
int main() {
printf("Hello, World!\n");
return 0;
}
Основные правила синтаксиса в C:
- Точки с запятой: Каждый оператор должен заканчиваться точкой с запятой
;
- Комментарии: Однострочные комментарии используют
//
, многострочные —/* */
- Блоки кода: Определяются фигурными скобками
{}
- Чувствительность к регистру: C чувствителен к регистру (
main
противMain
)
3. Переменные и типы данных
C — это язык со статической типизацией, что означает, что вы должны объявлять типы переменных перед использованием.
Основные правила именования переменных:
- Имена переменных могут содержать буквы, цифры и подчеркивания
- Имена переменных не могут начинаться с цифры
- Имена переменных чувствительны к регистру
- Ключевые слова C нельзя использовать как имена переменных
Основные типы данных в C:
- int: Целые числа (например,
42
,-10
) - float: Числа с плавающей точкой (например,
3.14
,-2.5
) - double: Числа с двойной точностью
- char: Отдельные символы (например,
'A'
,'z'
) - void: Отсутствие типа
int age = 25;
float temperature = 36.5;
double pi = 3.14159265359;
char grade = 'A';
3.1 Целочисленные типы
C предоставляет несколько целочисленных типов с разными размерами:
char small_number = 100; // Обычно 1 байт
short medium_number = 32000; // Обычно 2 байта
int regular_number = 1000000; // Обычно 4 байта
long large_number = 1000000000; // Обычно 4 или 8 байтов
3.2 Типы с плавающей точкой
float single_precision = 3.14f;
double double_precision = 3.14159265359;
long double extended_precision = 3.14159265358979323846L;
3.3 Символьный тип
Символы хранятся как целые числа с использованием кодировки ASCII:
char letter = 'A';
char digit = '7';
char newline = '\n';
char tab = '\t';
4. Константы
Константы — это фиксированные значения, которые нельзя изменить во время выполнения программы:
const int MAX_SIZE = 100;
const float PI = 3.14159;
const char NEWLINE = '\n';
#define MAX_USERS 1000
#define PI 3.14159
5. Ввод и вывод
C использует функции из stdio.h
для операций ввода и вывода.
5.1 Вывод с printf()
#include <stdio.h>
int main() {
int age = 25;
float height = 1.75;
char name[] = "John";
printf("Hello, %s!\n", name);
printf("You are %d years old\n", age);
printf("Your height is %.2f meters\n", height);
return 0;
}
Распространенные спецификаторы формата:
%d
— целое число%f
— float/double%c
— символ%s
— строка%p
— указатель
5.2 Ввод с scanf()
#include <stdio.h>
int main() {
int age;
float height;
char name[50];
printf("Enter your name: ");
scanf("%s", name);
printf("Enter your age: ");
scanf("%d", &age);
printf("Enter your height: ");
scanf("%f", &height);
printf("Hello %s, you are %d years old and %.2f meters tall\n",
name, age, height);
return 0;
}
6. Операторы
C предоставляет богатый набор операторов для различных вычислений.
6.1 Арифметические операторы
int a = 10, b = 3;
printf("Addition: %d\n", a + b); // 13
printf("Subtraction: %d\n", a - b); // 7
printf("Multiplication: %d\n", a * b); // 30
printf("Division: %d\n", a / b); // 3
printf("Modulus: %d\n", a % b); // 1
6.2 Операторы сравнения
int x = 5, y = 10;
printf("Equal: %d\n", x == y); // 0 (false)
printf("Not equal: %d\n", x != y); // 1 (true)
printf("Greater than: %d\n", x > y); // 0
printf("Less than: %d\n", x < y); // 1
6.3 Логические операторы
int a = 1, b = 0;
printf("AND: %d\n", a && b); // 0
printf("OR: %d\n", a || b); // 1
printf("NOT: %d\n", !a); // 0
6.4 Побитовые операторы
unsigned int a = 5; // 0101 в двоичной системе
unsigned int b = 3; // 0011 в двоичной системе
printf("AND: %d\n", a & b); // 1 (0001)
printf("OR: %d\n", a | b); // 7 (0111)
printf("XOR: %d\n", a ^ b); // 6 (0110)
printf("NOT: %d\n", ~a); // зависит от системы
printf("Left shift: %d\n", a << 1); // 10 (1010)
printf("Right shift: %d\n", a >> 1); // 2 (0010)
7. Управление потоком выполнения
C предоставляет несколько операторов управления потоком для управления выполнением программы.
7.1 Операторы if
int age = 20;
if (age >= 18) {
printf("Adult\n");
} else if (age >= 13) {
printf("Teen\n");
} else {
printf("Child\n");
}
7.2 Операторы switch
int day = 3;
switch (day) {
case 1:
printf("Monday\n");
break;
case 2:
printf("Tuesday\n");
break;
case 3:
printf("Wednesday\n");
break;
default:
printf("Other day\n");
}
7.3 Циклы for
for (int i = 0; i < 5; i++) {
printf("i = %d\n", i);
}
7.4 Циклы while
int count = 0;
while (count < 5) {
printf("Count: %d\n", count);
count++;
}
7.5 Циклы do-while
int count = 0;
do {
printf("Count: %d\n", count);
count++;
} while (count < 5);
7.6 break и continue
for (int i = 0; i < 10; i++) {
if (i == 5) {
break; // Выйти из цикла
}
if (i % 2 == 0) {
continue; // Пропустить четные числа
}
printf("i = %d\n", i); // Вывод: 1, 3
}
8. Массивы
Массивы хранят несколько значений одного типа.
8.1 Одномерные массивы
int numbers[5] = {1, 2, 3, 4, 5};
// Доступ к элементам
printf("First element: %d\n", numbers[0]);
printf("Last element: %d\n", numbers[4]);
// Изменение элементов
numbers[0] = 10;
// Перебор массива
for (int i = 0; i < 5; i++) {
printf("numbers[%d] = %d\n", i, numbers[i]);
}
8.2 Многомерные массивы
int matrix[2][3] = {
{1, 2, 3},
{4, 5, 6}
};
// Доступ к элементам
printf("matrix[1][2] = %d\n", matrix[1][2]); // 6
// Перебор двумерного массива
for (int i = 0; i < 2; i++) {
for (int j = 0; j < 3; j++) {
printf("%d ", matrix[i][j]);
}
printf("\n");
}
9. Строки
В C строки — это массивы символов, заканчивающиеся нулевым символом \0
.
char greeting[] = "Hello"; // Автоматически включает нулевой терминатор
char name[20] = "John";
// Строковые функции из string.h
#include <string.h>
char str1[20] = "Hello";
char str2[20] = "World";
printf("Length: %lu\n", strlen(str1)); // 5
strcpy(str1, str2); // Копировать str2 в str1
printf("After copy: %s\n", str1); // World
if (strcmp(str1, str2) == 0) {
printf("Strings are equal\n");
}
10. Функции
Функции — это переиспользуемые блоки кода, которые выполняют определенные задачи.
10.1 Определение и вызов функций
#include <stdio.h>
// Объявление функции
int add(int a, int b);
int main() {
int result = add(5, 3);
printf("5 + 3 = %d\n", result);
return 0;
}
// Определение функции
int add(int a, int b) {
return a + b;
}
10.2 Функция без возвращаемого значения
void greet(char name[]) {
printf("Hello, %s!\n", name);
}
int main() {
greet("Alice");
return 0;
}
10.3 Рекурсивные функции
int factorial(int n) {
if (n <= 1) {
return 1;
}
return n * factorial(n - 1);
}
int main() {
printf("5! = %d\n", factorial(5)); // 120
return 0;
}
11. Указатели
Указатели — это переменные, которые хранят адреса памяти.
11.1 Базовое использование указателей
int number = 42;
int *ptr = &number; // ptr хранит адрес number
printf("Value: %d\n", number); // 42
printf("Address: %p\n", &number); // Адрес памяти
printf("Pointer value: %d\n", *ptr); // 42 (разыменование)
// Изменение значения через указатель
*ptr = 100;
printf("New value: %d\n", number); // 100
11.2 Указатели и массивы
int numbers[] = {1, 2, 3, 4, 5};
int *ptr = numbers; // указывает на первый элемент
printf("First element: %d\n", *ptr); // 1
printf("Second element: %d\n", *(ptr + 1)); // 2
// Имя массива по сути является указателем на первый элемент
for (int i = 0; i < 5; i++) {
printf("numbers[%d] = %d\n", i, *(numbers + i));
}
11.3 Указатели и функции
void swap(int *a, int *b) {
int temp = *a;
*a = *b;
*b = temp;
}
int main() {
int x = 5, y = 10;
printf("Before swap: x=%d, y=%d\n", x, y);
swap(&x, &y);
printf("After swap: x=%d, y=%d\n", x, y);
return 0;
}
12. Структуры
Структуры позволяют группировать связанные переменные вместе.
12.1 Определение и использование структур
#include <stdio.h>
#include <string.h>
// Определение структуры
struct Student {
char name[50];
int age;
float gpa;
};
int main() {
// Создание переменных структуры
struct Student student1;
// Присвоение значений
strcpy(student1.name, "Alice");
student1.age = 20;
student1.gpa = 3.8;
// Доступ к членам структуры
printf("Name: %s\n", student1.name);
printf("Age: %d\n", student1.age);
printf("GPA: %.2f\n", student1.gpa);
return 0;
}
12.2 Структуры с указателями
struct Point {
int x;
int y;
};
int main() {
struct Point p1 = {10, 20};
struct Point *ptr = &p1;
printf("Coordinates: (%d, %d)\n", ptr->x, ptr->y);
return 0;
}
13. Динамическое выделение памяти
C предоставляет функции для динамического управления памятью.
13.1 malloc, calloc, realloc, free
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int main() {
// Выделить память для 5 целых чисел
int *numbers = (int*)malloc(5 * sizeof(int));
if (numbers == NULL) {
printf("Memory allocation failed!\n");
return 1;
}
// Инициализация массива
for (int i = 0; i < 5; i++) {
numbers[i] = i * 10;
}
// Вывод массива
for (int i = 0; i < 5; i++) {
printf("numbers[%d] = %d\n", i, numbers[i]);
}
// Освобождение выделенной памяти
free(numbers);
return 0;
}
13.2 Динамическое выделение строк
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
int main() {
char *name = (char*)malloc(50 * sizeof(char));
if (name != NULL) {
strcpy(name, "Dynamic string");
printf("Name: %s\n", name);
free(name);
}
return 0;
}
14. Операции с файлами
C предоставляет функции для чтения из файлов и записи в файлы.
14.1 Запись в файл
#include <stdio.h>
int main() {
FILE *file = fopen("example.txt", "w");
if (file == NULL) {
printf("Error opening file!\n");
return 1;
}
fprintf(file, "Hello, File!\n");
fprintf(file, "This is a test.\n");
fclose(file);
printf("File written successfully.\n");
return 0;
}
14.2 Чтение из файла
#include <stdio.h>
int main() {
FILE *file = fopen("example.txt", "r");
if (file == NULL) {
printf("Error opening file!\n");
return 1;
}
char buffer[100];
while (fgets(buffer, sizeof(buffer), file) != NULL) {
printf("%s", buffer);
}
fclose(file);
return 0;
}
15. Директивы препроцессора
Директивы препроцессора обрабатываются перед компиляцией.
15.1 #include
#include <stdio.h> // Системный заголовочный файл
#include "myheader.h" // Пользовательский заголовочный файл
15.2 #define
#define PI 3.14159
#define MAX(a, b) ((a) > (b) ? (a) : (b))
int main() {
double area = PI * 5 * 5;
int larger = MAX(10, 20);
printf("Area: %.2f\n", area);
printf("Larger number: %d\n", larger);
return 0;
}
15.3 Условная компиляция
#define DEBUG 1
int main() {
#ifdef DEBUG
printf("Debug mode enabled\n");
#endif
#if DEBUG == 1
printf("Debug level 1\n");
#elif DEBUG == 2
printf("Debug level 2\n");
#else
printf("No debug\n");
#endif
return 0;
}
16. Обработка ошибок
C не имеет встроенной обработки исключений, поэтому мы используем возвращаемые значения и коды ошибок.
#include <stdio.h>
#include <errno.h>
#include <string.h>
int main() {
FILE *file = fopen("nonexistent.txt", "r");
if (file == NULL) {
printf("Error opening file: %s\n", strerror(errno));
return 1;
}
fclose(file);
return 0;
}
Это всеобъемлющее руководство по C охватывает основные концепции, необходимые для начала программирования на C. Практикуйте эти примеры и изучайте более продвинутые темы, такие как связные списки, указатели на функции и многомодульные программы, по мере того как вы становитесь более уверенными в языке.